
Cette section décrit le mappage du clavier et les articulations des patchs de performance d’instruments de percussion EXS. Consultez Vue d’ensemble des patchs.
Les patchs de performance sont conçus pour vous simplifier le jeu de plusieurs articulations d’une percussion particulière par le biais d’un clavier MIDI. Les patchs de performance comprennent un nombre restreint d’instruments connexes, tels que plusieurs percussions idiophones, avec des articulations assignées à des touches spécifiques. Cette approche se distingue d’autres patchs de percussion qui contiennent une gamme plus ample d’instruments de percussion.
De nombreux patchs de performance prévoient également des touches de performance qui vous permettent de jouer une série d’articulations d’instruments connexes à l’aide d’une seule touche au clavier. Par exemple, la touche du patch de performance de la conga fait appel à des scissions de vélocité pour accéder à trois articulations. Si vous jouez la note à une vélocité faible, l’articulation Conga Mute est déclenchée. Si vous jouez la note à une vélocité modérée, l’articulation Conga Open est déclenchée. Si vous jouez la note à une vélocité élevée, l’articulation Conga Slap est déclenchée. Cela simplifie la création de performances réalistes de conga au clavier ou par le biais d’un pad de batterie.
Les patchs de performance peuvent dénoter également des caractéristiques intéressantes qui diffèrent lors du jeu en direct et à la lecture d’une région. Lorsque vous jouez une note en direct au clavier, l’échantillon est reproduit à partir du point d’ancrage de l’échantillon : un marqueur qui représente l’élément principal musical de l’échantillon ou la position qui doit coïncider avec un temps. Lorsque vous lisez des événements MIDI enregistrés, l’échantillon complet est lu, même s’il commence avant l’événement de déclenchement de la note. Ce comportement produit des instruments au son plus naturel, comme le son d’un tambourin, généré avant que la paume ne touche effectivement l’instrument.
Blocs et cloches : les scissions de vélocité servent à émuler différents styles de jeu tels que les coups sourds, à la baguette et au maillet. Aucun mappage de touche de performance ne s’opère dans cet instrument.

Bongos et baguettes de bongo : les scissions de vélocité servent à émuler différents styles de jeu tels que les coups avec le bout des doigts, la paume ouverte ou les pouces.

Cajón : les scissions de vélocité servent à émuler différents styles de jeu tels que les coups avec la paume ouverte ou le bout des doigts. Aucun mappage de touche de performance ne s’opère dans cet instrument.

Claquements de mains et de doigts : les scissions de vélocité servent à émuler différentes articulations comme la taille du groupe et la synchronisation. Aucun mappage de touche de performance ne s’opère dans cet instrument.

Congas et congas quinto : la touche de performance fait appel aux scissions de vélocité pour accéder à trois articulations. Si vous jouez la note à une vélocité faible, l’articulation Conga Mute est déclenchée. La vélocité modérée déclenche l’articulation Conga Open (jeu ouvert de la conga) et celle élevée déclenche l’articulation Conga Slap (claquement).

Percussions idiophones 1 et 2 : la touche de performance déclenche différentes articulations de vitesse de la percussion idiophone s’appuyant sur la vélocité. De plus, la pression suivie du relâchement de la touche de performance déclenche différentes articulations de percussion idiophone vers l’avant et l’arrière, en émulant le mouvement des vrais joueurs de ce type de percussion.

Tambourins : la performance Tambourins déclenche différentes articulations telles que les variations de vitesse de secouement à différentes vélocités. Elle offre également plusieurs articulations de mouvement (vers l’avant/arrière) pour les déclenchements de jeu/arrêt de notes.

Timbales : les scissions de vélocité servent à émuler différents styles de jeu tels que les coups de baguette, les rimshots et les roulements.
